Choisir et assembler les prises
Écouter les prises, lire leur synchro, les caler, et composer la meilleure à partir de plusieurs.
Selon votre compte : cette fonction n'est pas proposée partout.
La synchro de chaque prise
Après chaque prise, le studio compare votre voix à la voix d'origine (ou, à défaut, aux timecodes de la réplique) et donne un verdict en mots. Le détail s'affiche au survol : de combien l'attaque et la fin tombent en avance ou en retard.
Caler décale une prise de l'écart mesuré à l'attaque, sans l'étirer. Le calage s'annule.
Quelle prise compte
Sans assemblage, la dernière prise fait foi, sur toute sa longueur : c'est la prise retenue.
Assembler
Assembler ouvre la réplique en grand, avec la vidéo et la bande. Chaque prise est une ligne ; glissez sur une ligne pour en prendre un morceau, qui passe dans le résultat en haut. Les jonctions sont fondues pour ne pas claquer, sauf quand le morceau commence fort : l'attaque (un cri, une plosive) est gardée nette. La voix d'origine est disponible comme une prise, si la séparation des voix a tourné.
On n'enregistre pas depuis Assembler. Échap ou la croix le referme.
Valider
Valider marque la réplique comme terminée. Si elle change ensuite dans l'éditeur, ses prises passent À revoir.
Le son de la voix
Le menu ⋯ de la réplique ouvre Son de la voix : graves, aigus et écho, réglés pour le personnage et ajustables réplique par réplique. Les prises elles-mêmes restent brutes : rien n'est perdu. Le même menu propose de garder la voix d'origine sur une réplique (un chant, par exemple).
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