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Aide Bien démarrer

Le projet d'exemple guidé

Trois minutes pour faire le tour de l'éditeur sur un vrai dessin animé, sans rien risquer.

Le projet d'exemple ouvre l'éditeur sur un extrait de dessin animé de 1937, Candid Candidate de Betty Boop. Une bulle montre chaque geste, au bon endroit de l'écran. Rien de ce que vous y faites n'est enregistré, et chaque traitement ne dure que quelques secondes.

L'ouvrir

  • Avec un compte : la carte Découvrir l'éditeur, en tête de Mes projets.
  • À l'ouverture de votre premier projet : si « L'essentiel » n'est pas fini, une notification propose de le faire ou de le reprendre, une seule fois. À la fin, Retour à mon projet vous y ramène.
  • Sans compte : depuis le site, Essayer la démo sans compte, ou directement app.agfarythmo.agfagoofay.fr/tuto.

L'essentiel, en trois minutes

Le premier parcours fait le trajet complet : un personnage, une réplique posée et calée, les changements de plan, l'extraction des dialogues, l'instrumental et l'export.

Les chapitres à la carte

Sept chapitres d'une minute, à faire dans l'ordre que vous voulez :

Chapitre Ce qu'on y apprend
Traduction Adapter les répliques dans une autre langue
Forme d'onde et voix seules Voir le son sur la bande, et les voix sans la musique
Débuts de dialogue Poser une réplique d'un clic, aimanter les timecodes
Collaboration Inviter, voir qui est là, le rejoindre
Sauvegarde .agfa Emporter un projet entier dans un fichier
Réglages de la bande Rendu, police, couleurs et vitesse
Raccourcis et Ctrl+Z Aller vite, et revenir en arrière

Reprendre où vous en étiez

Avec un compte, l'avancement suit sur tous vos appareils : vous reprenez là où vous vous étiez arrêté, et les chapitres faits restent cochés.

La carte se masque d'un clic. Elle se retrouve en haut du sommaire de cette aide, et dans Profil › Préférences, qui permet aussi de recommencer le tuto de zéro.

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