Fonctionnalités
Ce que l'éditeur fait, dans le détail.
Placement à l'image près, synchro labiale, annotations de jeu, repères de parole — pour ceux qui veulent savoir exactement comment ça marche.
Poser, placer, ajuster.
Un bloc se pose à l'instant courant, se règle à l'image près, et se découpe pour la synchro labiale. Les indications de jeu récurrentes ont leur propre palette.
Placement à l'image près.
Un bloc se pose à la tête de lecture, puis ses bords se tirent jusqu'à l'image exacte. Le timecode s'affiche en direct sur le bord actif pendant le glisser. La bande défile directement sous la molette sans appuyer sur Shift, au pavé tactile ou au clic-glissé, et les raccourcis clavier permettent de ne pas lâcher le clavier entre deux répliques.
- Lecture, pauseEspace
- Défilement directMolette
- Image précédente, suivanteQ E
- Seconde précédente, suivante← →
- Poser un blocEntrée
- Changement de planS
- Assigner un personnage1…0
- Aperçu finalF
- Toute l'aideCmd/Ctrl + /
La synchro labiale avec |.
Un | dans le texte coupe le bloc en segments. Chaque segment couvre exactement la portion de texte prononcée — la barre entre deux segments se déplace à l'image près, indépendamment des bords du bloc. Plusieurs | dans le même bloc créent autant de segments.
Un personnage, une touche, une couleur.
Chaque personnage a une couleur de fond et une couleur de texte configurées séparément, et une touche de 1 à 0. Un bloc lui est assigné d'une pression. Les personnages se copient d'un projet à l'autre ; deux en double se fusionnent en un seul.
Annotations : les indications de jeu posées en un geste.
Une palette configurable regroupe les indications récurrentes — (inspire), (rire), (souffle)… Chaque annotation a un texte et une durée. Un clic la pose à la tête de lecture ; un glisser-relâcher la pose là où on lâche. La palette est liée au compte et disponible sur tous les projets.
Le serveur écoute. L'outil propose. Vous décidez.
Les repères de parole et les assistants posent une base. Tout reste ajustable à l'image près, et tout s'annule.
Les repères de parole.
Le serveur repère chaque prise de parole dans l'audio et pose un cran au-dessus de la bande. Un repère ne crée rien et ne déplace rien : c'est un aimant. Le survoler affiche sa durée et son score de confiance. Le cliquer pose un bloc au bon endroit. Arrêter la lecture à moins de 0,3 s d'un repère aimante le prochain timecode au début exact de la voix. Après l'isolation des voix, les repères se régénèrent sur la piste propre, sans musique.
Quatre tâches confiées au serveur.
Sur demande, le serveur prend en charge les opérations lourdes pour préparer la bande :
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Changements de plan Repère automatiquement les coupes pour poser les traits de scène sur la bande.
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Débuts de dialogue Détecte les prises de parole pour aimanter et placer les répliques sans effort.
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Extraction des dialogues Transcrit l'audio et identifie qui parle : les blocs arrivent posés sur la bande.
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Traduction des dialogues Traduit chaque réplique en conservant le personnage et le texte d'origine.
Tout tourne sur le serveur AgfaRythmo. Aucun fichier n'est transmis à un service tiers.
Rien n'est définitif. Tout se règle à part.
L'historique suit chaque bloc séparément. Les réglages d'apparence se sauvegardent en presets, applicables en un clic à n'importe quel projet.
Annuler ne défait pas le voisin.
L'historique est par bloc, pas global. Cmd/Ctrl + Z annule jusqu'à 50 gestes en arrière : texte, placement, personnage, changement de plan. Annuler sur un bloc ne touche pas aux modifications faites sur les autres.
Apparence, police, vitesse — par projet.
Chaque projet a ses réglages : police, graisse, taille, couleurs de fond et de texte, position de la bande à l'export, vitesse de défilement. Les presets d'apparence sauvegardent une configuration sous un nom et l'appliquent en un clic à d'autres projets. Une fois les premiers blocs posés, l'outil calcule la vitesse qui rend la plupart des répliques lisibles sans les écraser, et la propose comme suggestion.
À plusieurs, et ce qui sort du projet.
Un projet se partage par e-mail. La bande s'exporte en vidéo ou se sauvegarde en fichier complet.
Plusieurs personnes sur la même bande.
Les modifications de l'un apparaissent chez les autres sans recharger. Les curseurs des collaborateurs sont visibles en direct sur la bande. Trois rôles disponibles : Lecture, Collaborateur, Administrateur. Une invitation s'annule avant qu'elle soit acceptée.
Formats d'échange, import et export.
AgfaRythmo s'intègre à vos flux habituels sans enfermer vos projets :
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Sous-titres et scripts, dans les deux sens Déposez un fichier SRT, ASS, VTT, CSV, TXT, TTML, SBV ou LRC : les répliques se posent sur la bande, déjà placées, avec leurs personnages quand le fichier les donne. Les mêmes formats ressortent, en un fichier ou un par personnage.
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Rendu vidéo MP4 en sortie Calculé sur le serveur avec la bande incrustée selon 5 dispositions (sous la vidéo, en overlay…). Lisible par n'importe qui, sans AgfaRythmo.
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Archive complète .agfa Un conteneur unique qui embarque tout : vidéo, audio brut, voix isolées, bande, personnages et réglages.
L'accès est gratuit et immédiat.
Créez votre compte en quelques secondes, vérifiez votre adresse e-mail, et commencez à poser vos premières bandes.